10.netty入门(十)Netty模型
10.netty入门(十)Netty模型
Netty模型
Netty主要基于主从Reactor多线程模型做了一定的改进,其中主从Reactor多线程模型有多个Reactor。
Netty模型工作原理示意图-简单版,如下所示。
(1)BossGroup线程维护Selector,只关注Accept事件;
(2)当接收到Accept事件,获取到对应的SocketChannel,封装成NIOSocketChannel并注册到Worker线程(事件循环),并进行维护;
(3)当Worker线程监听到selector中通道发生自己感兴趣的事件后,就进行处理(就由handler完成),注意handler已经加入到通道中。
Netty模型工作原理示意图-进阶版,如下所示。
Netty模型工作原理示意图-详细版,如下所示。
(1)Netty抽象出两组线程池 BossGroup(专门负责接收客户端的连接)和 WorkerGroup(专门负责网络的读写);
(2)BossGroup 和 WorkerGroup 类型都是 NioEventLoopGroup;
(3)NioEventLoopGroup 相当于一个事件循环组,这个组中含有多个事件循环,每一个事件循环是NioEventLoop;
(4)NioEventLoop 表示一个不断循环的执行处理任务的线程,每个 NioEventLoop 都有一个selector,用于监听绑定在其上的socket的网络通讯;
(5)NioEventLoopGroup 可以有多个线程,即可以含有多个 NioEventLoop;
(6)每个 Boss NioEventLoop 循环执行的步骤有3步:
- 轮询accept事件;
- 处理accept事件,与client建立连接,生成NioSocketChannel,并将其注册到某个Worker NioEventLoop 上的selector;
- 处理任务队列的任务,即 runAllTasks;
(7)每个 Worker NioEventLoop 循环执行的步骤:
- 轮询 read、write事件;
- 处理 I/O 事件,即 read、write事件,在对应 NioSocketChannel 处理;
- 处理任务队列的任务,即 runAllTasks;
(8)每个 Worker NioEventLoop 处理业务时,会使用 pipeline(管道),pipeline 中包含了 channel,即通过 pipeline 可以获取到对应通道,管道中维护了很多的处理器;
Netty快速入门实例 - TCP服务
实例要求:
(1)使用idea创建Netty项目;
(2)Netty服务器在6668端口监听,客户端能发送消息给服务器 "hello,服务器~";
(3)服务器可以回复消息给客户端"hello,客户端~";
(4)目的:对Netty线程模型有一个初步认识,便于理解Netty模型理论;
思路:
(1)编写服务端;(2)编写客户端;
<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty-all</artifactId>
<version>4.1.20.Final</version>
<scope>compile</scope>
</dependency>
public class NettyServer {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 创建 BossGroup 和 WorkerGroup
// 说明
// 1.创建两个线程组 BossGroup 和 WorkerGroup
// 2. BossGroup 只是处理连接请求,真正的和客户端业务处理,会交给 WorkerGroup 完成
// 3. 两个都是无线循环
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
// 创建服务器端的启动对象,配置启动参数
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
// 使用链式编程进行设置
bootstrap.group(bossGroup, workerGroup) // 设置两个线程组
.channel(NioServerSocketChannel.class) // 使用 ioServerSocketChannel 作为服务器通道实现
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128) // 设置线程队列等待连接个数
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true) // 设置保持活动连接状态
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {// 创建一个通道初始化对象(匿名对象)
// 给 pipeline 设置处理器
@Override
protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
socketChannel.pipeline().addLast(new NettyServerHandler());
}
}); // 给我们的WorkerGroup 的 EventLoop 对应的管道设置处理器
System.out.println(".....服务器 is ready.....");
// 绑定一个端口,并且同步,生成一个ChannelFuture对象
// 启动服务器
ChannelFuture cf = bootstrap.bind(6668).sync();
// 对关闭通道进行监听
cf.channel().closeFuture().sync();
}finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
/**
* 说明:
* 1.自定义一个 Handler 需要继承 netty 规定好的某个 handlerAdapter
* 2.这是我们自定义的 Handler,才能称之为一个 handler
*/
public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
// 读取数据实现(这里我们可以读取客户端发送的消息)
/**
* 1. ChannelHandlerContext ctx:上下文对象,含有管道 pipeline,通道channel,地址
* 2. Object msg:就是客户端发送的数据 默认Object
*/
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
System.out.println("server ctx = " + ctx);
// 将 msg 转成一个 ByteBuf
// ByteBuf 是 Netty 提供的,不是 NIO 的 ByteBuffer
ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
System.out.println("客户端发送消息是:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
System.out.println("客户端地址:" + ctx.channel().remoteAddress());
}
// 数据读取完毕
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
// writeAndFlush 是 write + flush
// 将数据写入到缓存,并刷新
// 一般讲,我们对这个发送的数据进行编码
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello,客户端~", CharsetUtil.UTF_8));
}
// 处理异常,一般是需要关闭通道
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
ctx.close();
}
}
public class NettyClient {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 客户端需要一个事件循环组
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
try {
// 创建客户端启动对象
// 注意客户端使用的不是 ServerBootStrap 而是 BootStrap
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
// 设置相关参数
bootstrap.group(group) // 设置线程组
.channel(NioSocketChannel.class) // 设置客户端通道的实现类(反射)
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(new NettyClientHandler()); // 加入自己的处理器
}
});
System.out.println("客户端 ok....");
// 启动客户端去连接服务端
// 关于 ChannelFuture 要分析,涉及到 netty 的异步模型
ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("127.0.0.1", 6668).sync();
// 给关闭通道进行监听
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
}finally {
group.shutdownGracefully();
}
}
}
public class NettyClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
// 当通道就绪,就会触发该方法
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("client " + ctx);
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello,server: 喵", CharsetUtil.UTF_8));
}
// 当通道有读取事件时,会触发
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ByteBuf byteBuf = (ByteBuf) msg;
System.out.println("服务器回复的消息:" + byteBuf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
System.out.println("服务器的地址: " + ctx.channel().remoteAddress());
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
来源:https://blog.csdn.net/zhufei463738313/article/details/129142123